Blender 3D

 

 

Apuntes de Blender de SOLIMAN

Blender es un programa multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales. http://es.wikipedia.org/wiki/Blender

Todos los apuntes están sacados de diferentes tutoriales dedicados a BLENDER hasta la versión 2.45
www.blender3d.com Página oficial de Blender (descarga gratuita de Blender)
http://www.yafray.org/ Página oficial de Yafray (descarga gratuita de Yafray)
http://www.python.org/download/ Pagina oficial de Python (descarga gratuita de Python)

Imágenes de SOLIMAN hechas en Blender: http://blenderimagenes.iespana.es/

Continuación de esta página en http://apuntesdeblender2.iespana.es/ 
Continuación de esta página en http://apuntesdeblender3.iespana.es/ 
Página de Blender Game Engine http://blendergameengine.iespana.es/

 

  2 Colores de fondo: Como crear un fondo con dos colores diferentes  
  Alpha: Como conseguir que una parte de un objeto sea transparente (ventana con reja)  
  Alpha Canal: Como conseguir transparencia en los objetos  
Background Image: Como colocar una imagen de fondo para trabajar el objeto sobre ella  
Balón de futbol: Como utilizar una imagen y Nor para darle un grabado a una esfera  
  Bezier: Como modelar más sencillo con Curve Bezier  
  Cable: Como hacer un cable con ayuda de la Curva Bezier  
Cara para Blueprints: Podéis copiarla modificarla y hacer lo que queráis con ella  
Cielo con Nubes: Como crear un fondo de nubes con una imagen y sin imagen, solo con textura  
  Composicion y Mascara: Montaje entre una imagen y un objeto 3D  
  Configurar la File Paths: Como configurar la File Paths  
  Creación de un tornillo: Como crear un tornillo con Screw  
  Cuerda de guitarra: Como conseguir efecto de cuerda  
  Edge: Como conseguir el efecto de bordes en un objeto, también sirve para imágenes Toon  
  EDGE: Primer tutorial que intento hacer con el mínimo texto posible  
  Efecto dibujos animados: Como crear efecto de dibujo animado  
  Efecto ropa: Como crear efecto de ropa con Noise y varias texturas  
  Empty: Como colocar una imagen en un sitio determinado con un Empty  
  Escalera de caracol: Utilizar los DupliFrames  
  Estrella: Como crear una estrella.  
  Extrusión a la cara: Como crear una extrusión hacia los lados  
  Hélice: Como construir una hélice de un cubo y SubSurf  
  Hooks: Garfios aplicados a vértices, para poder ser movidos en Object Mode.  
  IK: Inverse Kinematics o como mover el conjunto de una armature con un Empty  
  Knife multicut: Como cortar una parte de un objeto en partes iguales; con Knife "la letra K"  
  La cámara: Funciones de los botones de cámara  
  Layers-Capas: Trabajar en diferentes Capas (Layers)  
  Lattice: Como deformar un texto, con la opción Lattice.  
  Manipulador: Como mover caras, lados o vértices con el nuevo manipulador  
  Montaje: Como crear un montaje con un video de fondo y una escena animada  
  Nodes > Filter: Sistema de nodos en la cual se utilizan los diferentes filtros  
  Noise: Como conseguir efecto de ondas con Noise  
  Nubes: Como crear el efecto de nube con partículas  
  Ojo Pixar: Como hacer un ojo estilo Pixar  
  Path animación: Hacer mover un objeto con la órbita de un Circle Bezier  
Planta: Como hacer una planta con efectos I.P.O  
Plugins: Que son y como se utilizan. (es una versión mía, no se si la correcta...)  
  Reja: Como hacer una reja con DupliVerts  
  Relieve: Como hacer el efecto de un papel arrugado o de un relieve con Noise  
  RGBtoBW: Uso de Nodes para cambiar el color de una imagen a blanco y negro  
  Retopo: Una forma divertida de trabajar con vértices  
  Screw: Varias formas de crear un objeto con Screw. Muelles, tornillos, etc...  
  Screw-Roscas: Como crear una rosca  
  Sculpt: Diferentes formas de modificar los vértices de un objeto con deformaciones variadas.  
  Separate: Se utiliza para cortar y separar parte de un objeto.  
  Split Area: Como dividir la pantalla de Blender  
  Split: Se utiliza para cortar parte de un objeto.  
  Surface Circle: Como crear una forma con Surface  
  Surface Nurbs: Como hacer la forma de un jamón con Surface NURBS  
  Tapacubos: Como crear un tapacubos con curva nurbs y bezier  
  Taper: Como utilizar Taper y Bevel para modelar un objeto.  
  Texto: Principales funciones de texto en Blender  
  Texto con curvas: Darle al texto la forma que queramos uniéndola a una curve  
Texture Paint: Como pintar sobre una textura.  
  Tilt: Función de la tecla T aplicada para rotación de Path  
  Unwrap Smart Projections: Como utiliza el nuevo UV en el 2.46RC1 y como crear una imagen TGA de ese unwrap.  
  UVmapping: Como poner una imagen en una cara del objeto  
UVmapping 2: Como colocar la textura para imagen simple o para el Game Engine  
  Vertex Groups: Seleccionar un grupo de vértices para hacerlos independientes del objeto  
  Vertex Paint: Pintura de vértices. Como dibujar diferentes partes de un objeto independientemente  
Vertex paint2: Prueba de pintura de payaso.  
  Video Sequence: Como crear un vídeo con una secuencia de imágenes  
  Video Sequence Editor: Preparar un montaje de video y audio VIDEO download  

NUEVO

Video Sequence Editor 2: Como crear un video con SONIDO... ¡¡¡ya se puede en Blender!!!  
Vista Panoramica: Como conseguir una imagen de 360 grados  
Warp Tool: Como colocar texto alrededor de un objeto  
  Wire: Como conseguir una imagen con un material y en la cual se pueda ver el wire  
  Wire y Solido: Como unir el sólido y la estructura de alambre.  
  Yafray: Primeros pasos con Yafray  ........... IMAGEN HDRI  
  YafrayDof: Como conseguir un efecto borroso con la opción Dof  
 

ANIMACIÓN

 
  Cámara Animada: Mover la cámara mediante una curva Path  
  Cubo animado: Primeros pasos en animación de un cubo  
  Dibujos con animación: Como crear una animación con varias imágenes  
  Dos cámaras: Como hacer un montaje con dos cámaras diferentes  
  Textura Animada:  
  Efecto escritura: Como conseguir un efecto de forma que parezca que se escribe un texto.  
  Explosión o movimiento: Conseguir que un objeto de la impresión de romperse en trozos  
  Salto de Cámara:  
 

ILUMINACION

 
  Iluminación: Información sobre diferentes botones y tipos de luz  
  Luz Spot: Valores Classical, Classic-Halfway, Irregular. Diferente tipo de sombra  
  Rayos de luz: Como conseguir el efecto halo en la luz  
  Sombras: Diferentes tipos de sombra cambiando algunos valores  
 

SPECIALS - W -

 
  Bevel: Como conseguir suavizar los bordes de un objeto  
  Flips Normals: Cambiar la orientación de las normales.  
  Hide y Reveal: Hide y Reveal es lo mismo que presionar la tecla H y su contraria Alt+H  
  Merge: Se utiliza para unir vértices.  
  Remove Doubles: Sirve para eliminar los vértices duplicados.  
  Select Swap: Se utiliza para seleccionar el grupo de vértices contrario del que tengamos seleccionado.  
  Set Smooth y Set Solid: Como suavizar un objeto o lo contrario.  
  Smooth: Para suavizar o alisar los objetos.  
  Subdivide: Opciones de subdivisión de los objetos en modo edición con la tecla W  
 

MATERIAL

 
  Cambiar color: Como cambiar el color a un objeto por diferentes caras.  
  Diferente material para el mismo objeto: Como dar un color diferente a varios lados de un dado  
Espejo: Como crear una superficie reflectante (espejo)  
  Material: Como importar un material de otro blend  
  Neon: Como conseguir el efecto de una luz de neón con Halo.  
  Oro: Material con efecto oro ... (mejorable)  
Oro2: Material para el oro, con imagen HDRI en el anillo y la misma imagen en el universo (UVsphere).......... Imagen HDRI  
  Reflejo de cristal en el espejo:  
  Reflejo en el agua: Como dar efecto de turbulencia en el agua  
  Stencil: Como conseguir el fundido entre dos imágenes  
 

PARTICULAS

 
 

Catarata: Como crear un efecto de cascada o catarata de agua con partículas

 
  Cerilla: Como hacer una cerilla en llamas  
  Cesped: Como crear el efecto de hierba o césped con partículas  
  Cesped2: Para version 2.46  
  Crear una planta con partículas-2: Con ayuda de la función Strands, para cambiarles el tamaño.  
  Efectos con Particulas: El efecto de una bola multiplicada  
Fuego: Como modelar un fuego con partículas para animación  
Hierba: Como crear efecto hierba con partículas, vale también para pelo  
  Humo: Como crear efecto humo con partículas  
  Nieve: Efecto de nieve. Sirve para animaciones. Si se quiere fija, hay que variar el Sta.  
  Particulas: Los principales botones de las partículas  
  Pelo: Con el nuevo 2.46 la forma de hacer pelo, ha cambiado. Este tutorial es muy sencillo, para principiantes.  
  Strands: Como variar el tamaño de las partículas con Strands  
 

MODIFIERS

 
  Armature: Como crear un movimiento con armature  
  Array: Como multiplicar los objetos y cambios de ejes.  
  Cadena: Como construir una cadena con la opción Array  
  Bevel: Como conseguir suavizar los lados de un objeto.  
  Boolean: Operaciones Booleanas  
Build: Sencilla presentación animada de un objeto  
Cast: Deformación de los objetos con el Modifier Cast  
Curve Modifier: Como conseguir deformar un objeto con el modificador Curve  
  Decimate: Como reducir la cantidad de vértices de un objeto  
  Displace: Como crear deformaciones con el modificador Displace.  
Edge Split: Sirve para suavizar y que no queden defectos.  
  Lattice: Como hacer un tenedor y darle forma con Lattice  
  Mirror: Como conseguir reflejar una imagen y como conseguir un Mirror vinculado  
  Smooth: Se utiliza para suavizar o deformar los objetos.  
  SubSurf: Como hacer un agujero con SubSurf  
UVProject: Como colocar una textura para después controlar su movimiento.  
  Wave: Como crear movimiento en un objeto, por ejemplo las olas o el mar  
  Efecto Wave2: Como crear el movimiento de un césped con partículas  
 

SOFT BODY

 
  Movimiento cortina y viento: SoftBodies (Cuerpos blandos) como darle valores de masa, fricción, gravedad, etc..  
  Movimiento de tela y viento:  
Movimiento Tela: Escena simple de un pañuelo y un obstáculo.  
  Fluidos: Primera prueba con fluidos. Un vaso el líquido y un obstáculo.  
     
 

GAME ENGINE Los tutoriales de Game Engine se han movido a otra página.

 
 

http://blendergameengine.iespana.es/

 
  Subir Imagenes para verla en los foros:  
  Subir Videos para verlo en los foros:  
  3D Web Plugin: Crear un objeto con valores de Game Engine y colgarlo en una página web.